Un poco de arte Low Poly
Un poco de arte Low Poly, creado con Blender , estética de colores planos y formas muy poligonales , con pocos triángulos. La
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Hearthstone Pelea de taberna heroica: un robo
Como todos los jueves en mi caso, aparece una nueva pelea de taberna, un sistema que estaba bien como estaba pues daba la
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Hearthstone cambios de equilibrio 6.1.3
Si habéis seguido los anteriores artículos, ya comentábamos que hearstone tiene una política de tener cartas en desequilibrio, que al aportar una gran
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Hearthstone: Diseño de juego II Mejores Armas
Continuamos viendo Hearthstone desde una perspectiva de análisis y teoría de videojuegos, que también servirá a todos los jugadores de Hearthstone para conocer
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Hearthstone: Diseño de juego II Armas
Cómo comentábamos en el anterior articulo Hearthstone: Diseño de juego I Balance o Equilibrio una de las mayores dificultades a la hora de
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Hearthstone: Diseño de juego I Balance o Equilibrio
Tengo que reconocer que el juego de cartas Hearthstone es una de mis pasiones, me enganche desde el principio recordando los viejos tiempos
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La Realidad Virtual los primeros pasos de un nuevo lenguaje visual
Este sencillo plano corresponde a La Llegada del tren (1895) de los hermanos Lumiére , eran los inicios del cine, donde aun se
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Generando Iconos para Apple Store y Xcode
Una de las tareas a mi parecer más pesadas es la de tener que generar todos los iconos que nos piden para poder
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Desarrollando para IOs y sobrevivir
Escribo este post para dejar constancia de la frustración que muchas veces sentimos los que desarrollamos para IOs , aunque sea la aplicación
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Unity – Desactivar botones del Canvas
Nunca debéis subestimar la capacidad del usuario para romper el código, y es que si le dejáis que pueda por ejemplo apretar todos
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Unity Crear una matriz o list de elementos aleatorios que no se repitan
Vamos con un poco de código que seguro, que ha mas de uno le ha dado quebraderos de cabeza. Objetivo: Crear una función
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Taller de Creatividad Lanzadera Juan de Austria
Un nuevo Taller de Creatividad impartido en este caso a la Lanzadera Juan de Austria, donde más de quince alumnos estuvieron trabajando su
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Taller de Creatividad en Lanzadera Rondilla
Para mi fue un gran placer impartir un nuevo Taller de creatividad en este caso a la Lanzadera Rondilla en Valladolid, donde fuimos
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Teoría de videojuegos: Esfuerzo – Recompensa
Dentro del Máster en Desarrollo y Programación para Videojuegos impartido en iVisaulFormacion en Valladolid , no sólo enseño como utilizar Unity sino que
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Proyecto III Finalizado In to the Hospital (Videojuego tipo Escape Room)
En el siguiente enlace podéis jugar a esta demo de Into the Hospital para PC, un juego en 3D desarrollado con Unity del
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Iluminación en Unity 3D
Los alumnos del Máster en Desarrollo y Programación para Videojuegos impartido en iVisaulFormacion en Valladolid comenzaron a ver en profundidad las luces en Unity,
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Proyecto III: Videojuego tipo Escape Room con Unity
El siguiente proyecto que se realizó Máster en Desarrollo y Programación para Videojuegos impartido en iVisaulFormacion en Valladolid, fue un videojuego y
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Proyecto II Movimientos de cámara con Unity
El segundo proyecto que los alumnos del Máster en Desarrollo y Programación para Videojuegos impartido en iVisaulFormacion en Valladolid, han realizado es una
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