Luke Skywalker Pixel art
Estoy pensando realizar una serie de GIFs con la técnica del pixel art sobre películas. ¿Qué opináis?
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Groucho Marx Pixel Art
Continúo explorando las posibilidades artísticas del pixel art, mi idea era ir creando imágenes directamente con el móvil, 8bits painter se empieza a
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Pixel art gato 2
El pixel art tiene su aquel, es muy interesante ver como cada píxel cuenta, y hay decisiones q aún tengo que explorar.
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Gato pixel art con 8bit Pintor
Probando la app para Android 8bit Pintor, es bastante sencilla de utilizar, aunque le faltan muchas opciones como crear capas, fotogramas , herramientas
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Realidad Virtual Unity abriendo y cerrando un cajón
En Realidad Virtual la interacción lo es todo, es curioso como Oculus provee de un SDK para empezar a desarrollar y que sin
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Realidad Virtual interacción con Oculus en Unity
Otro ejemplo de interacción en realidad virtual con Oculus Rift, en este caso utilizando las manos virtuales para manipular una caja fuerte.
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Realidad Virtual Desarrollando para Oculus con Unity
Este año profundizamos en Realidad Virtual con Unity, desarrollando tanto para Cardboard como para Oculus, una vez instalado el SDK de Oculus ,
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Realidad Virtual en Unity
Hasta ahora venía considerando la realidad virtual como la utilización de un simple periférico, es decir, pasar el control de la cámara a
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Blender fluids a Unity
Crear animaciones realistas de fluidos en Unity puede ser muy complicado, lo más común es que se utilice el Particle System para tratar
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Cuchillo sangriento 3D
Me he creado una cuenta en Skechfab , para ir subiendo algunos modelos 3D y escenas de Unity, ya que se pueden subir
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Creando Horror en Unity
Comienzo un nuevo proyecto personal, tras varios años como diseñador y profesor de videojuegos , quiero compartir mi conocimiento , técnicas , modelos
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Unity y Blender misma configuración.
Sin duda muchos desarrolladores de videojuegos utilizan blender para hacer sus videojuegos 3D, sin embargo la primera vez que pasamos de usar Unity
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Unity 2D: No quedarse pegado a una plataforma
Un problema bastante común cuando creamos un videojuego de plataformas es que nuestro personaje parece quedarse pegado a una plataforma, y en vez
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Unity : Buenas practicas -> Etiquetas (Assests Labels)
A veces ponemos el foco en la creación del videojuego , y nuestra mayor preocupación es desarrollarlo rapido, sin embargo si vamos a
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Unity: Evitar collisiones, que un GameObject no colisione consigo mismo
Muchas veces se nos va a presentar el caso , en el que un objeto que tiene un collider y un rigybody y
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Unity : Rebote por script en 2D
Para poder crear un rebote, es decir, un cambio de dirección cuando un objeto golpea a otro mediante script en vez de utilizando
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