Primero se tomaron fotos de referencia. Después, se recrea la geometría base utilizando Probuilder, el cual nos permite modelar dentro de Unity, colocamos
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Aún le quedan cosas que matizar, como los sonidos y algunos menús, pero la funcionalidad del videojuego está completada. Despistados es un videojuego
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Portada del videojuego Despistados, he utilizado la nueva herramienta integrada en Unity Textmeshpro , q ahora viene para descargarse dentro del sistema de
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Supongamos que queremos crear un animación en un GameObject que tras ejecutarse se destruya asimismo, tendriamos varias opciones la mas sencilla es contar
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