Continuamos con la recreación de Duet para móviles Duet con Unity y C# En este vídeo trabajaremos:
-Creando un constructor para el nivel
– Instanciando GameObjects
– Uso de bucles para posicionar
– Uso de aleatorios
– Mejorando el constructor con un sistema codificado
Codificar la información es crear un código para relacionar datos, así podemos utilizar matrices bidimensionales para crear las piezas
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