Darkest Dungeon es un buen ejemplo de lo que un videojuego indie puede llegar a conseguir, salio en Kickstarter y consiguió triplicar su objetivo de financiación y consolidarse como un buen rpg por turnos.
El videojuego tiene una estética marcada próxima al comic, ello habría dificultado realizar animaciones complejas por lo que el equipo de Red Hook Studios decidió hacer unas animaciones sencillas y complementar con movimientos de cámara y partículas, utilizando un sistema de combate por turnos , la principal baza del juego es la estrategia, la exploración, el desarrollo de los personajes y la historia, que avanza hacia la oscuridad y la locura Lovercrafianas.
Darkest Dungeon es un buen ejemplo de que los videojuegos en 2D pueden tener mucho que decir dentro de la industria.
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